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Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文
作者:
superjay
原帖由
RestlessDream
于 2009-6-19 15:58 发表
whatever你个头。戏剧和小说的诗学结构有本质上的不同。莎翁是我的G点,你不能动!
电影我还能扯扯淡,多少接触过皮毛,文学艺术我只有被虐了,你们能理解我的中心思想就是了
总而言之,艺术是一门语言,用于沟通,艺术的沟通,也是人类的终极学问,因为这门学问超过了普通对话的沟通
文学上,修辞是技法,用文字来表达作者中心思想
美术中,色彩、对比、明暗是方法,用来表现画面主旨,是强烈还是平和,是喜欢还是厌恶
雕塑家用形态来表达沟通,例如砍掉维纳斯的手臂以表达出对整体结构的重视,让受众心临神会
舞蹈家用肢体语言表现主旨
音乐家用节奏、旋律
电影用画面剪接,也就是蒙太奇
甚至连行为艺术也是艺术,因为他表达了,他沟通了,他试图向受众传达了
艺术表现形式千奇百怪,艺术表现技法有高有低,有强势的,有冷门的,重要在于有一个灵魂用之来表达,用其与其他独立灵魂进行沟通
押井守的the sky crawlers,用动画向年轻人表达人生反复的道理
比如另外一个indie game,fc上mario一样的画面,控制一个角色从头走到尾,死了,埋了,完了
其实和下面这张图又是一个意思
130582
不同的是,漫画家用动画,而游戏让玩家自己体会
游戏现在也许还不是艺术,因为受众太年轻,脑子空无一物,但是不能说游戏就不能用于艺术创作,游戏还是可以艺术的
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本帖最后由 superjay 于 2009-6-19 16:29 编辑
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