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Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文
作者:
阿西达卡
game本意是比赛,具有竞技性,其本质是挑战
人们热爱竞技性,本能的喜欢挑战
因此人们喜爱游戏,这都是人类本能驱使的
这才是,或者起码是目前普遍game的核心,也是他的出发点
而艺术是远凌驾于本能之上的表达
如果game不能在其自身的根本上超越这个竞技和挑战的本质,抑或可以仅将挑战作为表达的一个必要手段
game便不会成为艺术概念的一部分,这是game在成为艺术类型之路上的一个先天障碍
当然其实也没有必要如此,因为我从来都不认为成为艺术应该是game的目标
艺术是个体的纯粹表达,可能只有在艺术的表达中,表达者自身才会完全被置于无以伦比的中心,这是一种极致的追求
所以几乎所有的领域都会或多或少的想要将自己与艺术挂钩,因为这其实是一种追求自我承认的需求
而是否真的是艺术,还是与其他众多领域一样仅是自我承认的需求
还是要看表达是不是最根本的出发点的
又或者像lz说的全新的游戏类型,不过,当game的挑战性被表达所限制时
我又觉得大可不必去将艺术的表达重担强加于本质是挑战的game身上
致力于“互动艺术”,视野和可能性都比单game这棵“先天不表达”的树要开阔得多
这也许更多的仅是gamer的一厢情愿
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