回复主题: [原创]我的专利公开了,都来围观吧,哈哈!
作者:我爱雏田

楼主好啊·先汗一个,我是楼主说的大忽悠啦。(我是路尧啦,刘是我同事)
楼主的数据不准确啦,只忽悠了200W,没有500W那么多啦。而且这个钱是用来做很多事情的,目前包括硬件开发、操作系统层的软件开发以及游戏开发。我们自己真的是极其清贫的。目前每月只拿不到2K的生活费,项目没盈利,也没有任何其他收入。做了快3年了,同时毕业的同学买房买车娶老婆,我到现在欠债1W多啊···

以上情况,是因为目前大家对有钱人普遍有意见嘛,我可不想被仇视咯···具体的,回帖的wants童鞋(他真的是我童鞋,宿舍是一个楼)可以证明啦,我们三个吃饭老跑城中村了,每顿饭30块,三菜一汤(呵呵西安的消费挺低的,大家没事可以来玩)

好了,话回正题。刚注册的账号,查不到楼主的email,先跟帖了,楼主看到了请跟我联系一下啊·

看得出楼主对我们当时做的东西以及国外的相关产品是仔细研究过的。

弹夹的问题,后来很多使用者反映都不好。这其实是真实性和可玩性的一个平衡问题。一味追求真实,不好操作;一味追求操作,那不如直接上键盘鼠标了。在后来的产品里面,弹夹的设计已经取消了。这里我想到了TNGAME那款中弹会有感觉的背心,我们买了测试了,其实效果很不理想。一个是感觉不对,另一个,穿着也很不方便。不过,创新就是这样的,没有开始的拙劣,就没有未来的精彩。体感这个方向是公认的,我们会继续坚持,努力提高。

关于瞄准的问题,是我们长期在关注的。其实射击游戏本身在瞄准方式上就有很多种:CS类的准星位于屏幕中心,靠视角移动来瞄准,同时行进路线自由(其他如三角洲、荣誉勋章,重返德总、孤岛惊魂);鬼屋类的准星不固定,可以移动到屏幕任意位置进行瞄准,但是行进路线固定(其他如幽灵小队、血战上海滩)。至于wii的《赤铁》,靠准星移动拉动视角转换,算是近年的异类。

这样一来,就有一个问题,就是说CS这类固定准星的游戏,是无法用实物瞄准的方式准确定位的。很简单的道理,只要他的准星不动就一直在屏幕中间,要是用实物准确瞄准,那其实一直瞄准的就是屏幕中心。除非屏幕动,否则人就不用动,只要用鼠标(或者其他控制方式)拖动视角就可以。

这也是我们用头戴显示器的原因,只有这样,人在玩的时候才能动起来。也就是说,人始终瞄准前方,身体转动控制视角变化,去瞄准。当然,这是2年前的事了,后来的实际使用中玩家比较排斥,整个方案早就不用啦。

排除头戴显示器之后,我们也转向楼主所说的精确瞄准了。实际上也不是什么新东西,街机上面早八辈子就用着呢。我们做的,只是把它更精确了。更重要的是,以前国内在街机的枪机方面,只能做配套,系统层大多是买老外的,也就无法自己来做游戏。现在我们做了系统层,游戏也自己做。

说到底,和楼主殊途同归,搞了精确瞄准。但是在我看来,这从技术上是倒退的。本来靠MEMS来获取人体关节和动作,完全可以实现更多的令人叹为观止的应用,现在回到了90年代街机的水平。不过没办法,公司为了赚钱,必须考虑玩家的感受啊。

个人感觉,体感是未来的方向,但是体感不是一切。你提到了精确度的问题,在这一点上,用体感设备和鼠标比就不科学,CS里面用鼠标爆头很容易,但是真的去打实弹有那么容易吗?我们以前的设备上,呼吸带的手抖动就会影响射击精度,这和实际情况是一致的,但是玩家不接受,觉得很难瞄准,成就感一下就没了,这真的很无奈啊···

游戏到底是游戏,感觉是最重要的,曾经的红白机四个按钮也让我们热血沸腾啊。作为开发者,我喜欢NB的东西,但是作为经营来说,重视玩家的感受高于一切。

具体说不透彻啦,也很想和楼主切磋一下具体细节,看到了快联系哈,公司电话029-85361135找我,一定一定啊。谢谢楼主的关注啊,wants童鞋长期钻研游戏领域,帮我们出谋划策,辛苦啦。



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