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关于星际2取消局域网联机、跳票以及战网2.0的碎评
作者:
Nothing
原帖由
jump
于 2009-8-19 14:51 发表
我的意思是bn2.0到时候的联机技术实现要么沿用以前的bn的要么就直接抄steam的,技术上不会有什么出入。
我来无责任猜想一个没有用任何火星技术的bn2.0构想:
1 对战必须先连上战网服务器。这样极大打击了0Day盗版,不能联机盗版的吸引力就小了很多很多,网吧也得老老实实装正版了。
2 用户都上battle.net以后他们可以随时更新加密模块,破解联机协议的难度也提高了。
3 用户之间对战的时候在bn上开房间,但游戏的时候还是提供两个玩家直连的选择,bn服务器只进行一些非实时的校验工作。
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