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去完微软FORZA3聚会归来,详细报告。
作者:
江户川柯南
首先值得一说的是,FORZA3的车模真是很赞很赞。。有多赞??我觉得如果有人说GT5的画风更写实,FORZA3的太CG,ok这我不反对。。但是说到车体建模的精致程度,我觉得FORZA3可以说是见过的所有赛车游戏里最强大的了。。。看看以下的这些兰博基尼雷文顿细节就可以说明问题。。这些都是实机运算的,我拿着相机对屏幕拍而已。。
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在和制作人的聊天中,他也说了FORZA3的车模多边形数量是2代的十倍之类的话。。而且告诉我说光建车模的人就是好几个公司一起干的,而且有些车模本身是直接跟做好莱坞cg的公司买的。例如游戏里的这辆兰博基尼,就是直接跟做蝙蝠侠电影cg的那家公司买的车模。
正式版的画面明显比e3 demo要更上一个档次,表现在流畅度是稳定的60fps,也看不到很多锯齿,还有车身反光实在太强大了。。
当你开着车子贴近前车屁股的时候,如果他有一个闪亮的大屁股,例如阿斯顿马丁dbs,那么你会从他的屁股里看到自己。。
在forza2里车身倒影是30fps,而且是突然蹦出来的。。这次车身倒影也是60fps。
很多赛车游戏里,倒车镜里看到的东西都是缩水的。。forza3倒车镜里看到的东西一点不缩水,车模完整,近远景都有,感觉非常真实。
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本帖最后由 江户川柯南 于 2009-9-16 00:17 编辑
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