回复主题: 国内XXX对欧美RPG认识六大误区
作者:number9

原帖由 于 2010-1-4 20:19 发表

日式RPG从PS时期3D化以后就进展甚微,许多90年代的旧作除了画面,和当前新作并无太大本质区别,其销量和口碑也盛极而衰,处于一个疲软阶段。正如前文所说的欧美制作人参考日式RPG的优点,日式RPG同样也有一批先锋派在学习欧美同行。比如《最终幻想12》虽被国人认为网游化,但它可改变战斗AI的设定倒不如说是《博德之门》战斗脚本的日本化和游戏机化。日本著名制作人崛井雄二,坂口博信,松野泰已等人都是欧美RPG的资深粉丝,他们作品的基础也离不开欧美RPG的熏陶。



话说松野泰已还是不错的,比起SAQURE现在那帮孙子对RPG的理解明显不在一个层次上。
可惜,天妒英才啊。



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