回复主题: 我认为寂静岭破碎的记忆的问题在于游戏设计与剧情比重的失衡
作者:tntforbrain

原帖由 雪猹 于 2010-1-5 14:04 发表


有可能吧,那故事开始铺得太散,我没有继续的动力,加上恐怖感的精髓完全被破坏了。

不过,抽空继续完成游戏再说,可能会和你有一样的结论。


不要同意狂月同志,狂月同志我来抽死他。:D

这代的亮点是剧情,细节铺垫的很不错,每个场景,角色和剧情都有暗示意味,分支也随着你的选择而产生变化,加上心理分析,和这个游戏进程结合的倒是不错。

但这个剧情的设计我感觉也是考虑到成本的原因,又想体现体感,又想不在一个走不同路子的试验作品上投太多的钱(传统寂静岭怕是走进死胡同了,为了钱可能就决定这么做了),又想让剧情有内涵,在fans中有口碑,于是就把剧情和关卡设计成这样了,剧情严密的结合关卡,可以说,从省钱的角度来看,这次还真是下了苦心。

不过小成本就是小成本,剧情到最后全用“脑内补完”来解释一切的做法我觉得是在游戏剧情中很懒的一种做法,因为这样你的故事怎么编都不会出问题,从这个结果逆着写剧情和设计游戏的话,我觉得也并不是太困难的事,当然,我不否认游戏整体感觉很强。

虽然历代寂静岭都是现实和虚幻,主观与客观的交叉品,但像本代这种几乎全游戏过程都用脑补来解释我觉得还是有点做的过猛了,现实的部分都是纯粹的回忆了,个人不太喜欢这样的表达方式。

本代的主题可以说是恋父情节了,因此才有了那么多的性暗示。

所以,我才在LU说,如果这代游戏不叫寂静岭,我会给出很高的评价,偏偏它又叫了寂静岭这个名字还用了1代的人物,结果连寂静岭1的内核都不剩啥了,人家电影版那么改都没说去改动寂静岭1的内核...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-1-5 15:26 编辑 ]



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