回复主题: 我认为寂静岭破碎的记忆的问题在于游戏设计与剧情比重的失衡
作者:tntforbrain

寂静岭1代赞的是气氛,还有还有系列游戏世界观和系统的基础构造,不过对话本身则太简化了,导致后来不得不靠其后来的系列继续解释补完。

2代不说了,神作。

3代也不不用我说了,综合素质超级高,剧情也好画面也好气氛也好,都非常的赞。

4代别的不说,一些细节的表现还是很赞的,比如说每个死灵的造型都暗示了他们的死法,跟游戏中的剧情紧密结合,游戏表现也做出了一定的新意,但是感觉游戏确实有些嘎然而止的感觉。

起源还行吧,我不反感战斗系统强化的寂静岭,但是这游戏剧情与其说是补完不如说是给挖更大的坑...

归乡一开始我也觉得不太寂静岭,但是玩过后发现剧情自身还是可以的,战斗系统继续强化,虽然表现不完美,但我并不反感这个作品,寂静岭终于显得节奏也快起来了,不过剧情的深度一般。

破碎的记忆,剧情,细节表现这些是有了,严密性也算是有了,你的不同心理问题选择和游戏中你操作哈里关注的事都会影响你的进程,NPC的性格和结局等,每个场景和剧情基本都对雪梨的人生和经历有暗示作用,不过我觉得赞的不是剧情本身而是游戏的这种一体化的表现方式,缺点就跟主楼说的,游戏系统为了剧情的表现完美弱化到了不能再弱的地步,再弱化就跟寂静岭电子小说看齐了,这点我觉得平衡性把握的实在是够糟的...



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