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回复主题:
回合制和即时制之辨
作者:
nLeXeR
原帖由
Uranus
于 2010-4-3 11:38 发表
这条界线个人感觉有两点组成:
一个是是否有明确的回合开始/结束的标志,
另一个是在我方行动的同时,对方是不是也在行动,
根据这两点来判断是回合还是即时,所以ACT从这种角度来说是一个即时制的游戏。
采 ...
我觉得很简单,如果我可以去喝一杯茶回来再继续操作,那就是回合制
如果我打个喷嚏回头一看,人物死了,那就是即时制,回合制允许玩家慢慢思考慢慢操作慢慢按键,即时制不允许
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