回复主题: 回合制和即时制之辨
作者:

原帖由 henvelleng 于 2010-4-3 18:01 发表
即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制

回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制



按照这个分法,难道上古卷轴之类的美式RPG是回合制的?



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