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回合制和即时制之辨
作者:
依森
任何遊戲都有回合,而回合制其來有自,是因為輪流這個規則,但這規則非常容易
讓玩家感受到回合的存在,因此有些人便將這類遊戲稱做回合制遊戲,實際上這詞
是翻譯過來的,但沒有意指原本的意思,原本的意思是基於輪流,並不是基於回合
因此所謂的"回合制和即时制之辨"這議題是基於不適當的譯詞所涉及的抽象概念之
間所重疊而衍生的誤會
不是回合與即時
而是輪流與真時
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