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回合制和即时制之辨
作者:
henvelleng
容易让人产生混淆的是技能冻结时间,在技能释放后一段时间内不能再次释放,只能移动,甚至可以利用移动来闪躲,现在无数游戏有这样的设定。如果你有将近10年没玩过游戏不知道什么意思的话,那么可以举个老游戏的例子:寄生前夜1
像三国志9之类,在时间完全静止的战略面下达指令,在之后的进行面无法进行任何操作,虽然敌我双方是同时行动的,但仍然是回合制
北欧女神2虽然在移动时双方可以同时进行,但其实是最传统的你拍一我拍一的回合制,就是因为它那个行动条的设定,这个行动条是回合制的羁绊,行动条只能在挨打、移动和原地待命(按住L3)时才会恢复。这个争议其实最小,也正是LS某位所说的放大“时间”这个概念后的回合制,显然,这个和即时制仍然是完全不同的
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