回复主题: 回合制和即时制之辨
作者:qxch

原帖由 于 2010-4-6 14:05 发表
其实很多游戏是不能简单的划分为回合制和即时制的

比如信长异闻录,平时即时制,即使玩家不操作,敌人的军队也会进攻,但是切换进战斗之后就是回合制,敌我双方交替下指令,不同时进行指挥。


可以说,这个游戏交替的使用了回合制和即时制。

但怎么判断怎么学术的去定义,“信长异闻录,平时即时制”,“但是切换进战斗之后就是回合制”。

看了那么多楼,我觉得有一个很好的指标:

回合制游戏必然有明确的回合开始和回合结束的标志,即有一个闹钟说“哎,到你回合了”,以及一个闹钟说“哎,你的回合结束了”,这样的称为回合制游戏。否则就是即时制的。

而前面一页最后那位朋友说的可观性和可操控性则指出了另一个很好的指标:
回合制游戏必然有不可操控的时间点和时间段。



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