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那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩
作者:
RestlessDream
原帖由
达尼.阿尔维斯
于 2010-5-5 10:44 发表
游戏好比是饮食的话
是将传统加以改进 发挥到极致的料理好吃
还是追求新潮 创新的花哨料理好吃
游戏不是单纯的科技进步 不是看你能堆多少个多边形那么简单
创新与传统
说了一提到口袋 dq 马上无可奈何 软弱无力 ...
别乱戴帽子。我的原文对“创新”是什么,应该怎么创新说的很清楚,“角色扮演”就是成长与扮演两个要素的与夺
这点如果你同意,那么不难解释nds上那堆作品成功何在
你说的这些才是反复重复N遍的老调重谈,来点内涵的新鲜的好不好?深刻点会死啊
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