回复主题: 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩
作者:达尼.阿尔维斯

原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 10:52 发表

别乱戴帽子。我的原文对“创新”是什么,应该怎么创新说的很清楚,“角色扮演”就是成长与扮演两个要素的与夺

这点如果你同意,那么不难解释nds上那堆作品成功何在

你说的这些才是反复重复N遍的老调重谈,来 ...

深刻点。好吧。抛开销量 利润 那些的
深刻点 日式rpg 的重点在那个主角 就是小志 那个勇者 或是其他 那个rpg世界是为主角而存在的 玩家是带入这个主角 成长打怪 挖宝 恋爱 收藏 你会觉得打怪很亲切 鸟山明画的人很亲切 那个史莱姆很亲切
美式apg呢 给你一个虚拟世界 然后阵营自己选 然后探索改变这个世界........
然后ff13呢 你看不到像ff7.8 。6这么让人印象深刻的角色 就剩一莫古力 又要做一个庞大的世界 然后两头都不成 唯一印象深刻的就是播片 所以日式就是日式他不用改什么 和美式完全概念不同



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