回复主题: 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩
作者:kissmesoftly

成长自由分配点数的确是种玩法

但这其实很合理吗?这种做法实际上很容易造成实际的游戏过程和成长完全脱节

比如我一路上杀怪升了一级,结果我把所有升级的点数全加上Speech上,那你完成这一级的这一段GAMEPLAY和你成长的结果有什么关系?

从这个角度上来说还不如固定点数升级

所以从这个角度上来说我一直觉得SAGA系列的成长最合理

你使用什么手段相关指数就长得快,一直使用低级技能会悟得相应的高级技能



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