个人一直觉得,现在的日式RPG式微是日本这个畸形市场的必然结果。不注重技术积累和步步自封是其中一个问题,但我觉得更根本的还是没办法放弃口中鸡肋而造成的短板。就像日本刀的制作工艺一样,无论如何改进和提升制法,其根本的古流技法日本人是没办法放弃的。做RPG类的游戏也是如此,就算是SE这样的大公司,在做RPG的时候也没办法放弃所谓的“传统”,内部的制作小组其实和那些卖一把日本刀赚出一年费用的小作坊别无二致。
经济危机当中,只有所谓的“宅经济”逆势上扬。我并不认为日本的公司会放弃这块肥肉,转而去讨好欧美鬼畜,让他们拉下面子全面检讨自己是不可能的。除非有一个打击能像当年麦克阿瑟登陆日本本土把这个国家强行改造,否则那些日式RPG是没办法让眼界开阔到拯救自己,或者做出放弃以“亿”记的日本宅经济市场。JRPG,那个打头的英文不是点缀,他们在制作一款游戏时的惯性思维已经定格了,就算让他们求新求变,也不过是在一个没办法打破的传统里努力重新将元素打散,组合。
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-18 02:01 发表
:fq52: 彩妹我要你的几千字。。。