回复主题: 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩
作者:火彩

我觉着这已经和所谓“2D RPG的演出模式”无关了。
在本世代的主机上还普遍出现这样蹩脚的演出,只能说是小日本某些执着的怨念含在其中。比如为了迎合目标市场,所谓的“角色设定”和“功能”。类似于,幼染驯就必须摆出那副口气和扭捏的表情、傲娇必须红着脸说话,金发马尾的一定就是大小姐,身材高挑的眼镜娘大部分是爆乳御姐之类......将这些原本只属于平面漫画、动画的元素套用到与玩家互动的3D人物上当然会别扭。

原帖由 md2 于 2010-6-2 12:32 发表
VS的强项在于电影化的表演
系统和作战?很多人骂到死的,尤其游戏流程方面
日式RPG衰落也在于演出的落伍
10年前,FF7和MGS,演出是世界最高水平
10年后大家还停留在屏幕一切俩小人唠嗑30分钟的水平
次时代主机上的RPG,比如星海4,其演出水平已经到了可笑的程度。
完全在照抄2D RPG那一套夸张化的演出模式
GTA,COD,ME这样的水平,日本人望尘莫及

互动内容的低落也是个问题,但我觉得没多少人真正有兴趣去体验表现形式还停留在20年前的互动



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