回复主题: 电神魔傀一代回顾(33楼最后更新完毕)
作者:zy19811005

确实1代是有很简单的连招,但这个连招还是没突破传统清版ACT的框架
很多清版ACT的连招就是这样的连点几下拳,不出最后一下,最后一下之前用比杀技取消掉

例如黑骑士的拳4下,第3下打完的时候28升龙,ARC版能做到的基本也就只有这样模式的了
但SFC版因为连招自由度很广,浮空倒地都能追加了,所派生出来的连招就多了
以机器人为例:空中压人,敌人不倒地硬直很大,落地后可以和抓人形成连招,之后打2下,用消耗MP的AB一起按的投掷,66拳,28,46

这正是我想说的SFC版作为ACT但却很出彩的地方,让ACT能这么爽快,如此开阔的自由度,这系统可是ACT上的第一次尝试,在那个年代让人们完全没想到ACT居然能做到这样的地步,和FTG一样的连招的爽快度,但又区别FTG的连招,因为这个是ACT,连招和FTG还是有明显的不同思路

其实这2者的对比我之前回帖本就想说到的,但最后觉得太罗嗦我就没说了:r8:

至于你说的游戏性,之前某个回帖我就说了的
“ARC的1作为清版ACT还只是在这个框架里并没有跳出去”
“ARC的1还是局限于传统的不能再传统的清版ACT”

所以你说的这点没错
“比较古老一点的清版ACT有一个特点,就是不能空中追打”
我也是这么觉得的

但就因为这点,ARC的1没有跳出传统的框架,除了加强了双人合作,整体中规中矩的传统着
正因为这样没有变革,ARC的1在爽快上和刺激度上,和传统清版ACT比较没什么飞跃
因为大多数清版ACT这样,所以ARC的1也这样

而SFC版第一次的破天荒的找到个不错突破口,让ACT在爽快和刺激度到了一个新高度
让清版ACT在游戏性,爽快度,刺激度上大大的提高,虽然因为卡带的容量关系有缩水,但有这样的素质,我还是很接受
因为ARC的1只是传统清版ACT的好游戏,但SFC的1却是新类型ACT的第一次体验,而且很成功,所以我觉得SFC的1在游戏性上是超越ARC的1的

在那个ACT被设定好框架的年代,能做到一次很成功的尝试和突破,还被人接受,对于这家只会做机战,在传统清版ACT里没什么建树的W社来说,敢如此大胆的创新体验,确实很不容易
所以于游戏素质的本身,还是SFC版的一些其他原因,在我心目中SFC版都比ARC版地位高那么点点,这并不是说ARC的1不好,只不过比起来,SFC的1更爽点罢了:D



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