回复主题: 维罗妮卡的CG为什么那么烂啊?
作者:zero3rd

原帖由 盖尼茨 于 2011-5-31 14:10 发表



系统、流程、节奏、手感,无论哪条,生化危机爆发都是个不入流的货,剧情更是可以忽略不计,
不知道为什么每次总有些青把这个挂羊头卖狗肉,手感垃圾,怪物设计幼稚可笑,和三上风格完全没关系的非正传作品抬 ...

爆发的系统可以说把传统生化的系统挖掘到了极致,
细节上也发展到了极致,每个人都有专属技能,可以制作和组合武器,
没有超时空存储箱,玩家需要计算好身上所带的物品,
大多数门玩家可以选择直接破门,也可以寻找钥匙,还可以利用木板和钉枪封路,
游戏的场景也更像一个城市,
同样的武器不同的人用表现效果就有很大不同,(你认为的手感垃圾也就来自于这个设定,由于力量弱的问题,女性角色的手感都不会太好,但是显得真实。)
由于感染值的存在,大大增强了恐惧感和紧迫感。
爆发1代面对N多丧尸组装炸弹的那条长街上,我才真正感受到了生化危机的那种震撼,
(可惜后面的生化系列作品未能继续这种大气的设定,反而在丧尸围城里面用上了)
爆发唯一明显的弱项也就是读盘而已。

至于3代,追踪者带来的恐怖气氛和压迫感,远不是CV里面那些软趴趴的敌人能比拟的。

现在回想3代,我留下深刻印象的是追踪者和佣兵模式,时不时还拿出来温习一下佣兵,
回想CV,除了剧情和CG之外还能有啥?我只需要一份CV全剧情动画就够了。
就连CG,排除画面的精细程度,CV其实面对3代也是完败,
3代开场的生化爆发惨剧,jill满怀希望准备乘坐直升机之时追踪者射出的导弹,CV里面哪段又能比得上呢!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-5-31 22:52 编辑 ]



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