回复主题: 追寻光之迹 x SEGA勋章申请贴
作者:KAGE

PART 3

晚饭后我把卡插进机器,开始游戏。简短但慷慨激昂的片头音乐着实振奋了我一下,游戏标题的字体很酷。进入游戏后耳边立即响起了一段非常悦耳舒服的音乐,一直玩惯了硬汉酷妹打枪开飞机的我,瞬间被这段音乐所吸引。然而随后不久,我失望了,因为我发现这游戏的类型是我最头痛也不愿意接触的文字卡......从玩游戏到接触这盘之间,文字卡我就玩过一个圣斗士与四个七龙珠Z,立体机时期,同学玩三国志梦幻之星,而我与这类卡始终保持距离。但是这游戏的音乐实在是太吸引我了,所以硬着头皮玩了起来。满屏幕的日文看的我发荤,但我发现这游戏有一个做的非常人性的地方,那就是游戏中的菜单。上下左右共计四个框框,每个框所对应的指令既有日文注解又有直观的动态画面提示,第一层菜单中的两个框进去后又出现第二层菜单,也是这种十字菜单,图文并茂,非常容易上手。回想起当年玩圣斗士和七龙珠的时候,光是琢磨菜单就要折腾个老半天。

硬着头皮玩着玩着,终于进入战斗过程了。RPG白痴的我还真不习惯这种“战斗”法(虽然圣斗士也是这么面对面的打)稀里糊涂的取得首场战斗的胜利后,又是按不完的日文对话......皇宫里折腾个半天后终于回到了村子里,又是折腾个半天,终于能出城了。突然间来到一张大地图,同时耳边想起了与先前柔和的音乐截然不同的音乐,风格和片头音乐倒很象,只觉得太好听了,太催人奋进了!!!

在这首嘹亮动听的“战歌”驱使下,我又稀里糊涂的取得了战斗胜利,然后带着同伴们继续前进。玩着玩着,我感觉自己不知不觉的进入了游戏世界中,仿佛我就是那个带队的小鬼,身边的同伴都是有血有肉的,有人马,有精灵,有矮人,有老鼠,有乌龟......战斗开始得心应手起来,对于这种类似下棋一样的战斗方式逐渐亲切起来。虽然看不懂日文,但凭借着直观的图形十字菜单(连所有的魔法也都有图形表示,实在太亲切了),我还是能将游戏开展下去,并能在美妙的音乐中体会游戏的探索与战斗乐趣。第二天下课我去书店转眼悠想看看最新的《电软》到了没有,突然一套攻略书赫然进入了我的眼中,因为它的封面就是我新近进入的那个游戏世界。再看目录,果然,在第二册里有这个游戏的攻略!8元一本是吧?咬咬牙立即买入。一直听到这么个说法——看不懂日文对照着攻略玩游戏根本无法取得游戏乐趣——对于这说法我始终无法苟同。因为攻略对于我来说,就相当于操作说明书与剧情翻译,同时揭示一些游戏的隐藏要素。当然如果看得明白日文更好,能够更直观的理解游戏的情节,但对着攻略进行游戏,我仍然能体会到游戏的巨大魅力。

接下来的日子里,我开始魂不守舍乐不思蜀,上课时候脑子里全部都是这游戏里的音乐和一个个形象鲜明的同伴,而且因为随着游戏进行同伴会越来越多,所以我每天脑子里浮现的东西也越来越多~~有时候上课时候还在思索着取舍那些同伴重点培养哪些。一回家做完作业立即进行游戏,然后满足的睡觉。如此循环往复了半个月,我把这个游戏通关了!这算我接触的第一个真正意义上的RPG(严格说应该是SRPG,但当年哪里懂这些专业名词)总共四十几场战斗,打的非常过瘾。游戏情节也可以说是跌宕起伏峰回路转,最后结尾那少儿不宜的深情一吻我至今还记忆犹新,而最后那个开篇的丑陋老巫婆变成一位漂亮女人,更是让我感觉做了一场美丽的梦。接下来半年里,我又打了四遍,那些隐藏的要素,应该都折腾的差不多了,但还是意尤味尽。音乐超赞,角色可人,系统完美,场景丰富,情节曲折,武器丰富,魔法华丽......还有什么赞扬之词可以用上去呢?我对这游戏的喜爱实在是溢于言表。

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-11-6 03:04 编辑 ]



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