回复主题: 追寻光之迹 x SEGA勋章申请贴
作者:KAGE

PART 4

写到这里,与我有类似游戏经历的玩家们应该知道我说的是哪款游戏了吧:D 对,就是在国内知名度非常高的战略角色扮演游戏----光明力量II古代封印!或许这就叫缘分,人与游戏也有缘分的。很多时候先入为主往往会伴随终身。光明力量II就是我游戏人生中最难以忘怀激动人心的那个音符。有人说,这游戏有什么了不起呢?不就是高桥兄弟抄袭勇者斗恶龙和火炎纹章的作品吗?我要说,你懂个P。知道高桥兄弟和DQ的关系再来现,OK?至于光明力量与火纹的关系,我只能说SRPG不是专利,专利应该是欧美桌面游戏。同时光明和火纹的战斗系统,可以说有联系,但有本质区别。这里不赘述了,反正这两个系列我都圆满了。在奉光明为本尊的同时,我并不排斥火纹。但国内某些火纹FANS就比较狭隘了,这里也不赘述了,以免影响心情。

回到90年代。在愉快的结束了光明力量II的旅程后,我的学习开始紧张起来,高二会考之后便是高三的高考。其实在我买立体机的时候,32位机已经开始悄悄登陆天朝。但我只能通过《电软》来YY32位次时代,同时靠立体机解闷。97年1月,我实在忍不了了,恳求父亲帮我买台土星。为什么买土星而不买PS?废话啊,我是SEGA饭啊!我当然支持SEGA啊!因为土星实在不是个便宜玩具,父母也都是普通工人,家里需要用钱的地方也不少,经不起我老这么折腾,于是我自己也拿出实际行动来,我把立体机买了,立体卡也卖了,凑了六百块塞给父亲。在我如此感人的行动下,父亲也做出了令我一生难忘的决定:在高三第一学期期末考试四门完了后带我去家附近的小店把土星捧回来了!要知道第二天还有两门考试要考呢:)或许是知道我不会玩物丧志,或许是看我实在是迫不及待的想登陆土星,总之土星就这么买回来了,再次感谢父母啊。

在土星上,我玩到了光明系列的RPG杰作《光明圣柜》SHINING THE HOLYARK!这作神透了!然后是光明力量三代!光明力量三代由三个篇章组成,97年12月下旬,98年4月下旬,98年9月上旬!这三个感人的日子我永远也记得,因为游戏到手后立即开始玩,玩的不分昼夜!最经典是某周末三代剧本2玩到半夜才睡,刚睡下去家里有贼光顾,我立即起身把贼吓退,把家里的损失降到最小~~~

虽然土星之后就没有正统光明作品了,但我利用模拟器玩了MD的一代这个里程碑,然后我用用PSP的MD-CD模拟器玩了MD-CD上的杰作光明力量外传CD,这作其实是将GAME GEAR上的光明外传1和2用16位画面技术结合CD音轨重制,整个游戏脱胎换骨,俨然就是1代和2代的再现。而GG的第三作,这个与MD1 2紧密相连的作品,目前我还未通关,因为我想保留一份光明的种子。还有一颗种子是土星上的ARPG SHINING WISDOM。这作据说做的并不成功,但不管怎样,也是一颗光的种子。

GBA两个SHINING SOUL,虽然游戏类型改的面目全非了,但也是用心之作。GBA的初代重制,体现了SEGA重拾SRPG光明力量的决心。无奈市场反映使SEGA不得不封存SRPG的PROJECT 4代。PS2上的FORCE NEO和EXA,我是边骂边玩,玩的时候同样欲罢不能,玩完了还是表示遗憾。不得不题的是FORCE NEO的音乐制作人鹭巢诗郎,他做的音乐实在是太美妙了。如果说经典光明系列的吉村政彦与武内基朗所做的音乐属于美丽童话风格,樱庭统所做的音乐属于中世纪幻想风格,那么鹭巢诗郎的音乐则属于幻想写实风格吧。鹭巢诗郎的代表作品是EVA,音乐感染力同样是超乎寻常。TONY人设引入后,光明系列走上了一条靠卖萌来保持销量的保守道路,但不得不说SEGA还是花费了一番心思。从TEAR到WIND到HEART到即将公布的最新作BLADE,每作的系统都在变。这种系统的变化,侧面说明制作方不是在敷衍。外包的NDS作品SHINING FORCE FEATHER,不功不过,我还是愉快的通关了。不过这作的行动值系统我并不满意,与游戏所特别写明的类型“爽快SRPG”背道而驰了。

若干年后,我了解了光明系列的来龙去脉,几多快乐,几多遗憾。但不管怎么样,我已经踏上了一条不归路,一条追寻光之轨迹的不归之路。我坚信,SEGA的下一个PROJECT将是与CAMELOT再度携手呈现给玩家们SRPG的SHINING FORCE IV。我们所需做的,仅仅是等待。

SEGA把光明系列带给了我,同时SEGA还带给了我很多很多,梦幻模拟战、闪电出击、超级忍2、光之继承者、龙珠武勇烈传、战场之狼2、战斧123、兽王记、空牙、空战克星、迈克杰克逊、世界末日、宇宙达人、地狱火......公主王冠、GRANDIA、精灵王纪传、铁甲飞龙、罗德岛......我感觉自己的游戏之血是蓝色的。我爱SEGA!永远支持SEGA!

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[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-11-6 14:10 编辑 ]



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