回复主题: 猪头美食之系列回顾 点阵间的弹幕——红白机射击游戏纵览(图片编辑完成)
作者:快乐猪头

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第二章 移植的分流



CHAPTER 3:完全移植的开始

虽然KONAMI这两部作品完成度非常之高,猪头却一直以来没有把它们当作正统的射击游戏看待,说白了就是这两个系列并不能够点燃我对射击游戏的那种激情,相反感觉更像是冒险岛、忍者龙剑传一类的动作游戏,而不像是街机。相信跟我一样有这种感觉的玩家也不在少数。而游戏的街机版本身在国内也确实并不流行,也不知是价格原因还是因为游戏本身的独特系统。因此那个时代国内经常光顾街机厅的玩家,大多并不会因为在FC上见到这样的游戏而感到神奇,好像他们本来就应该是专门为FC制作的。

时值1986年下半年,街机厂商无论是在主板开发的技术方面还是游戏制作的实力方面都开始有了长足的进步,射击游戏在这方面可谓是领路先锋:SEGA的“幻想空间”、KONAMI的“沙罗曼蛇”、CAPCOM的“绝对合体”尤其是TAITO“太空战斗机”已经把2D图像表现能力发挥到了令当时的玩家瞠目结舌的程度。与这样的街机作品相比,FC在机能方面是无论如何也不可能达到的。 但是向FC移植毕竟是当时大多数厂商和玩家的需要,因此,厂商们在移植的时候,开始更多的考虑如何保持游戏的吸引力来迎合玩家的需要,是原汁原味还是扬长避短,是旧瓶新酒还是改头换面,从此出现了所谓的“完全移植”和“FC式移植改编”两种截然不同的做法。

完全移植的概念大家并不陌生,这个字样最早是出现在1988年春PC-E版“R-TYPE”的宣传广告中,那部作品充分显示了PC-E作为一台拥有强大硬件机能的新主机的高姿态,日本媒体对之不吝赞美之词。当然就FC主机的性能而言,并不能强求达到PC-E那样的高度,因此我们这里只是把那种完全按照街机版的关卡设计、游戏系统去进行移植的方式称之为完全移植。
这种做法在FC的早期非常普遍,CAPCOM的“1942”、TAITO的“飞狼”、JALECO的“百眼巨神”、日本物产的“金刚组合”等等莫不如此。这其中,“神鹰一号”是第一个拥有大容量的内容、复杂惊险的画面表现的作品。日本物产率先在射击游戏中使用了128KB的大容量,实现了变化多端的火力系统和同屏幕出现大量角色的火爆场面,与街机版相比几乎是毫不逊色,一时之间令众多喜爱街机射击游戏的玩家对在FC玩到同样的作品充满了信心。
随后,TAITO又把前“飞狼”制作小组、已经正式改称TOAPLAN的CRUX制作的新作“虎式直升机”搬上FC的舞台,这部作品是FC主机上第一个可以使用保险的纯正口味“正统”纵版射击游戏,也是后来被认为是定义街机正统纵版射击游戏概念的“究极虎”的前身,虽然系统还显得比较原始,但其意义绝对是不一般的。



Gyrodine
中文名:飞狼
发售日:1986.3.13
厂商:TAITO



491755491756
街机版


491757491758
FC版


最早的以直升机为主角的纵版射击游戏。游戏使用两个按键,一个发射对空火炮,射程远,另一个发射对地火炮,射程较近,两键齐按可以发出导弹,导弹具有追踪能力,数量无限,但只能对付地面目标。游戏的一大特色是直升机的射击方向会随着左右移动而有所改变,IREM后来的“城市空战”就继承了这一点。
值得注意的是游戏的制作小组名叫CRUX,这个小组就是后来著名的“STG专家”TOAPLAN的前身。
本作的FC移植版容量是40KB,除了画面发色数及解析度略低外,整体移植度相当高,在流畅度方面甚至略有超出。此游戏在国内早期的FC作品中拥有相当的人气度,当时可以在不少的合卡中见到。
不过整个游戏比较单调,虽然各式坦克、炮台、舰艇、飞机、飞艇、卡车、直升机,甚至潜艇、雷达、导弹发射架等敌人数量并不算少,但关键是缺少强大的BOSS角色,又没有关卡划分,属于无限制循环进行,容易让人感到乏味。

秘技:
无敌:在标题画面时依次按上1次、下9次、左8次、右6次、上2次、下9次,要在演示画面开始前迅速完成,再进入游戏即可。这样一般说来达到40万分左右时就应该通关一个循环了,当然玩家即使一枪不发也没关系。






Terra Cresta
中文名:神鹰一号
发售日:1986.9.27
厂商:NICHIBUTSU


491759491760
街机版


491761491762
FC版



本作是日本物产早期街机作品的“Moon Cresta”,也就是当年俗称的“三级火箭”的续集。游戏中玩家可以得到2、3、4、5四架副机,功能分别是双炮、穿甲弹、后射炮和尾部防护。每得到一架副机,可拥有三次分身的机会,分身攻击无论是火力还是范围都比本身攻击要大得多,当然副机越多,分身攻击的威力也就越大,拥有一架副机时为月牙炮、两架副机时为五向炮、三架时为漩涡飞弹、四架时为交叉弹。如果集齐全部四架副机,还会出现无敌的火鸟变身,当然有时间限制。
这款游戏的FC移植版容量是128KB,游戏中追加了一个分身时的副机位置设定功能,不过要集齐全部副机时才有效,感觉作用不大。游戏中实现了街机版的在画面上同时出现大量敌人的火爆场面,这在FC的射击游戏中尚属首次,令玩家惊喜不已。只是在色彩方面稍嫌不足,角色质感也略为单薄。比较令人不满的就是这个游戏和“飞狼”一样没有通关设定,这在FC上的128KB级别游戏中非常少见。
猪头的第一盘游戏卡就是《绿色兵团、彩虹岛、1944、热血硬派、翼人、恶魔城、魔界村、神鹰一号》的8合1,感情还是满深的。





Tiger-Heli
中文名:虎式直升机
发售日:1986.12.5
厂商:TAITO


491763491764
街机版

491765491766
FC版



这部作品可以看作是“究极虎”的雏形。玩家操作一架武装直升机进行战斗,直升机两旁挂有两颗炸弹,战斗中如果敌人正好击中炸弹,便会自动爆炸,可以救命。此游戏的一大特点在于敌人(主要是坦克和舰艇)的攻击相当准确,而且只要还在画面内就会不断的发动攻击,由于敌人会从各个方向出现,而直升机的射程不是很远,动作也比较缓慢,再加上中弹判定相当大,使得难度很高。
本作的FC移植版可以说是FC上面最早的“正统纵版射击游戏”,除了图像方面略微粗糙了一些,游戏继承了街机版的高难度,而且直升机的中弹判定比街机版更大。
值得一提的是本作容量虽然只有64KB,但因为是当时FC上为数极少的可以使用保险的纵版射击游戏,而且是从街机移植,因此常常与高容量的节目一起作成高K合卡,例如256KB级别的超强8合1《超级魂斗罗、忍者龙剑传2、双截龙2、霹雳神兵、兽王记、特殊部队、机械战警、虎式直升机》,在那个时代属于顶级组合卡,当年猪头购买FC(小天才IQ201)时,这盘卡要价280元,几乎可以和主机的价格相比。而且因为这盘卡容量过大,我那台主机竟然无法兼容,无奈之下只好选择了一盘128KB级别的8合1,很长一段时间内郁闷不已。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-23 20:12 编辑 ]



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