回复主题: 猪头美食之系列回顾 点阵间的弹幕——红白机射击游戏纵览(图片编辑完成)
作者:快乐猪头

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CHAPTER 4:KONAMI的盛宴

在这里我们又必须要提到KONAMI的精彩表现:由于对任天堂FDS磁碟机系统的大力支持以及第三方元老HUDSON和NAMCO对该系统的公然抵制,KONAMI逐渐取代了这两家元老的位置,成为了FC时代任天堂最亲密的合作伙伴,并获得了大量的技术支持,可以自行开发与任天堂本社推出的FC强化芯片MMC系列类似的加强型芯片——VRC系列,在卡带中搭载这种芯片,能够大幅提高游戏的画面音效表现力。 借助这样的支持,使得1987年的“沙罗曼蛇”、1988年的“宇宙巡航机2”以及1990年的“疯狂大射击”三部作品能够以几乎是超凡入圣的技术力来进行移植,其表现令FC的用户叹为观止,称得上是FC主机上最为豪华的盛宴之一。


Salamander/Lifeforce
中文名:沙罗曼蛇
发售日:1987.9.25
厂商:KONAMI



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街机版


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FC版


本游戏的街机版基本系统与“宇宙巡航机”完全相同(单指日版,美版是没有能量胶囊系统而直接吃火力宝物的),但“沙罗曼蛇”这个名字在当时尤其是在国内的知名度要远远高于前者,以致于游戏实际上是纵横版面交替进行,也仍然被当作了横版射击游戏的代表作,而却把“宇宙巡航机”叫做了“沙罗曼蛇一代”。
游戏相对“宇宙巡航机”而言最大的优势就是可以双打,当然在场景描绘、关卡设计尤其是BOSS方面更加成熟,音乐更是达到了一个巅峰。猪头当年初次见到街机版时,为其华丽的画面和武器演出效果所惊讶,当时的想法就是这样的游戏真的是只有街机才能做得出,FC是无论如何不能移植的。

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当然不久就证明了这个想法是错误的:由于游戏在日本实在太受欢迎,众多玩家的强烈要求向家用机移植,KONAMI终于将这部有究极射击游戏之称的作品以近乎完美的姿态搬上了FC的舞台。在FC版中采用了日版街机版的系统,即与“宇宙巡航机”一样的吃能量胶囊进行火力提升,此外还追加了不少街机也没有的原创关底(第三关BOSS火龙就是其中之一)。游戏的画面和音响效果达到了FC当时的顶级水平,而且可以双打,真的是发挥了FC当时的最大性能,获得1987年度家用机游戏评选的最佳STG可谓名至实归。


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值得一提的是FC版本身也分为美版和日版,美版标题与美版街机一样是“Lifeforce ”,容量是128KB,游戏中最多只能得到二分身,并且可以使用KONAMI的经典秘技选30人;而日版名称是汉字的“沙罗曼蛇”,容量虽然也是128KB,但由于卡带中搭载了VRC4强化芯片,可以实现三分身,当时国内广为流传的以自杀获得99人的秘技就是日版独有。



记得当时第一次见到FC版是在一盘白色的高K强卡8合1里,包括《魂斗罗、怒、赤色要塞、捍卫战士、绿色兵团、神鹰一号、沙罗曼蛇、1944》,这也是猪头首次见到如此大容量的组合卡,包含这么多大作,个个可以独当一面,几乎有为之顶礼膜拜的感觉。

秘技:
1、 选30人:在标题画面输入经典秘技上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,开始游戏便会有30条命(此秘技仅限美版)。
2、 选255人:选择双打开始,1P自杀2架,2P自杀1架,之后两机重合在画面右上角直至撞毁即可(此秘技仅限日版)。






Gradius Ⅱ
中文名:宇宙巡航机2
发售日:1988.12.16
厂商:KONAMI



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街机版


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FC版


有了制作“沙罗曼蛇”的经验后,“宇宙巡航机2”的表现绝对可谓是艳惊四座。本作中游戏画面可以往上下拉动很大的幅度,极具空间感。而头一关便是以无数炽热的小行星为舞台,在一个个犹如小太阳般的行星中穿梭,不时出现巨大的火龙拦路,给人一种强烈的压迫感,相信当年曾经见识过这个场面的玩家至今应该记忆犹新(这种场面后来已经成为“宇宙巡航机”系列的标志,在PS2版的“GRADIUS V”中仍然可以看到这样的场景)。而在前作以及“沙罗曼蛇”中出现的著名BOSS也会在本作中集体亮相,最终BOSS是名叫GOFER的巨大人头,这也是街机版副标题叫做“GOFER的野望”的原因。
除了惊人的画面效果外,游戏中提升能力时会有清晰的人语,这在当时就是豪华的象征。本作获得了1988年度街机GAMEST最佳游戏大赏及最佳STG赏。
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这样的作品竟然也能够推出FC的移植版,实在是让人喜出望外。FC版容量是256KB,游戏画面尽力再现了街机版的风貌,第一关的小太阳描绘就十分细致,让玩家在FC上也能感受到那种气势,这一点相当令人感动,在游戏一开始可以选择四种火力配置也与街机版相同。而最令人惊讶的是游戏中竟然完美做出了模拟人语,火力提升时可以清楚的听到“Speed Up”、“Missle”、“Option”等以往只有在街机上才可能听到的配音,而且人语效果并不会影响游戏音乐本身,这对FC来说简直是至高的技术力!而实现这一点靠的就是KONAMI自主开发的强化芯片VRC5。可以说这部作品的成就完全不逊色于PC-E版“R-TYPE”!FC版也因此获得了1988年度的家用机最佳STG奖。
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秘技:
1、选30人:标题画面中输入KONAMI的经典指令上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,进入游戏就有30条命。
2、音乐欣赏:标题画面中按住A、B,再按START就会进入音乐欣赏画面。




Parodius Da!
中文名:疯狂大射击
发售日:1990.11.30
厂商:KONAMI



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街机版


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FC版


国内也称之为“Q版沙罗曼蛇”。游戏是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用“宇宙巡航机”的能量胶囊火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但有时间限制。
这部作品无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,虽然不少的场面及音乐都来自以往的著名作品,但在本作中感觉就成了噱头,实在不能说是一款“正统”的射击游戏。但是就是这样一款游戏获得了1990年度GAMEST评选的最佳STG赏,看来KONAMI的剑走偏锋并不是没有道理的。
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在1990年年底,SFC主机已经发售,KONAMI也正在为这台新任贵族准备“宇宙巡航机3”,这是本作的FC移植版面市了。由于KONAMI的许多经典作品都是在FC上成名的,本作推出FC版也在意料之中。FC版容量依然是256KB,基本保留了街机版的要素,包括四分身也完美再现,与街机版无异。就游戏画面而言,在发色数、卷轴处理以及角色等方面也基本达到了FC的极限水平。此外,游戏开始前还可以选择3种难度。唯一可惜的就是游戏没有实现双打功能,不过这一点即使是在后来的PC-E甚至SFC版本中也并没有实现,FC的玩家提前了一年多玩到,那是早玩早有福了。
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秘技:
增强:游戏中暂停,输入上、上、下、下、左、左、右、右、A、B、A、B即可。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-21 22:32 编辑 ]



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