回复主题: 猪头美食之系列回顾 点阵间的弹幕——红白机射击游戏纵览(图片编辑完成)
作者:快乐猪头

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CHAPTER 14:黄金搭档KONAMI


KONAMI的“兵蜂”系列虽然最初是在街机登场的,但是显然FC版无论是在国内还是在日本本土都拥有更高的知名度。受到这样的鼓励,KONAMI干脆放弃了在街机平台推出续作,而在FC主机上将系列发展到了3代。这其中尤其要提到最初在FDS磁碟机系统上登场的2代,这部作品率先支持了3位玩家同时进行游戏,这不仅在家用主机是一个创举,更是射击游戏史上的首次。可惜本作的美版卡带版由于NES主机并没有设计扩充插槽,因而只能支持双打,而日版卡带版则是在FC主机的末期出现,当初猪头没有能够玩到实在是一大遗憾啊。至于被称为FC最强作的“帝国战机”,更是当时FC的射击游戏爱好者几乎人手必备的大作。




Moero Twin Bee/STINGER
中文名:兵蜂2
发售日:1986.11.21(FDS磁碟版)/1993.3.26(FC卡带版)
厂商:KONAMI


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这个游戏最初是在FC专用磁碟机上出现的,因此在国内只有极少数人才能玩到(猪头不在其中),而卡带版推出于1993年,更是罕见。不过当初猪头的确是非常向往本作,因为曾在某本游戏书籍上了解到本作可以三人同玩!由于本作是类似“沙罗曼蛇”的纵横交替版面,三人同玩这样的设定就算在今天的同类射击游戏中也是绝无仅有的,更不要说是在FC上了!至于三打的方式就是在FC的扩展槽上再插上一个手柄。以FC的机能居然能够完美的处理三打的射击游戏,不得不对KONAMI表示钦佩。谁有该游戏的卡带啊,能不能借我玩玩?(心中打定主意借了就不还)游戏是“兵蜂”的续集,仍然是击打铃铛获得各种能力,这里增加了一种紫色铃铛,获取后可以发射威力强大的激光。此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,并且同伴的魂也是能够获得的。
虽然游戏的官方名称不是“兵蜂2”,不过后来在FC上的确是直接出现了“兵蜂3”,因此把它叫做2代也就顺理成章了。游戏美版名称是“STINGER”,不知为何却取消了三打功能,只能双打,猪头未曾见过美版NES主机,难道是它无法接三个手柄?
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Twin Bee 3
中文名:兵蜂3
发售日:1989.9.29
厂商:KONAMI


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著名系列作品的第三集,本作是FC的专用游戏。这回与初代一样全部是纵向卷轴版面,画面风格依然是可爱的童话类型。铃铛的种类与前作相同,包括加速、双炮、激光、分身、防护罩等,同样可以从地面目标中打出三向枪,此外游戏中增加了一种金色的火焰状铃铛,获得后可以暂时无敌。当然由于本作是256KB的大容量,不会再出现第一集那样的双打时就没有分身和三向枪的缺憾,而系列传统的合体攻击也依然健在。由于游戏是FC成熟期的作品,设有OPTION功能,可以选择难度、人数、关卡顺序等,最多可以获得99条命,通关可谓轻而易举。
KONAMI在FC后期所制作的游戏通常都拥有较高的技术含量,本游戏中在每关开始时都会有人语说出关卡的名称,对于FC而言是相当难得的。比较可惜的就是游戏不能再象前作那样支持三人同玩,而且画面色彩方面显得有些混杂。


秘技:
音乐欣赏:在标题画面中按住2P的左+上,再按1P的START,可以进入音乐欣赏画面。






Crisis Force
中文名:帝国战机
发售日:1991.8.27
厂商:KONAMI


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国内称作“帝国战机”的作品,是KONAMI在FC后期制作的一款具有相当水准的纵版射击游戏,由于游戏支持双打,在当时甚至被不少媒体称作是可以与同期MD街机移植大作“空牙”相提并论的作品,评价之高可见一斑。
在这部游戏中玩家操作的战机可以按A键进行3种形态的变化,每种形态都可以使用红蓝两种火力,不过在游戏中红色的火力似乎要明显强于蓝色。随着形态的不同,火力与保险也会发生变化:第一形态着重正上方攻击,武器是蓝色的密集机枪和和红色的漩涡火焰,保险是旋转火球,作用范围大但威力一般;第二形态可以同时攻击上下两个方向,蓝色火力是前方两发后方四发的机枪,红色火力则在此基础上还增加了可以烧掉敌人子弹的护身火,保险是可以吸引敌人及子弹的漩涡炸弹,作用范围虽小但杀伤力很大;第三形态则可以攻击左右两侧,蓝色为直线攻击,红色则具备跟踪能力,保险是完全无敌的分身幻影,无论用作攻击还是防御都无懈可击。使用保险的方法是A、B键齐按。三种形态的火力级别及保险数量是通用的。
游戏中还有一种能量球,如果搜集到5个能量球,战机就会变身成为一艘超级战舰,攻击力大增,并且即使中弹也只是扣除能量。如果是双打,双方搜集能量之和达到5个后,两机接近就可以组合成为超级战舰,之后以能量球多者操作战舰,另一方操作发射红色霰弹。这个设定使得游戏更加富有战略性,也使双打合作显得更加重要,可惜似乎没有在其他游戏 中见到过。
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本游戏容量是256KB,共有7关,在画面处理上可以说达到了FC的极限,尤其是HARD难度下进行双打时,诸如第四关火海中满屏火柱从天而降、第七关机器人释放无数跟踪导弹、铁鹰抖出满天羽毛的场面,令人惊叹不已,此时FC处理起来也会出现严重的拖慢。不过毕竟受限制于FC的性能,游戏在手感方面有些发飘,不够实在。游戏当年是经常与KONAMI的“激龟忍者传3”一起出现在组合卡中,相信经历过那个时代的玩家都对此不陌生吧。
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秘技:
选15人:标题画面时输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:16 编辑 ]



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