回复主题: 猪头美食之系列回顾 点阵间的弹幕——红白机射击游戏纵览(图片编辑完成)
作者:快乐猪头

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CHAPTER 15:神一般的NATSUME

用这样的言语来形容NATSUME,准确地说是形容那个时代的NATSUME,是大多数从那个时代走过来的玩家的心声。“异形复活”在当时的许多书刊上都被描述为超越难度和技巧性“沙罗曼蛇”的作品,猪头一直以来把这部作品当作梦寐以求的目标,巴望着有一天可以有幸买到,但是这个奢望一直没有实现。而广为人知的“最终任务”,除了超一流的水准和极高的难度外,每关开始时人语的内容以及著名的无限命的问题也是至今依然是玩家们的谈资。




Abadox
中文名:异形复活
发售日:1989.12.15
厂商:NATSUME


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国内名叫“异形复活”。这个游戏当时在国内可以说有着极高的声誉,许多游戏书刊都称这是一个速度感和刺激感超过了“沙罗曼蛇”的作品,结果导致猪头在很长时间里对这个名字神往不已却无缘得见,最后只能当作一个无法实现的梦想,直到日后模拟器的出现,才算有机会见识其庐山真面目。游戏容量是256KB,进行方式确实有些象“沙罗曼蛇”,也是纵横版面交替进行,不过这里的纵版竟然是自上往下卷轴,这在整个射击游戏界也是极为罕见的。游戏中可以获得三向枪、五向枪、激光、弧光圈四种武器,此外还有导弹(M)、加速(S)、护体球(B)、无敌(P)等宝物,其中护体球最多可以得到4个,而得到两个导弹后导弹即具备追踪能力。
游戏画面制作精细,甚至超出了FC的极限,在某些场合玩家可以看到FC几乎已经无法处理这样的画面,可惜游戏只能单打(双打的话就真的处理不过来了)。难度方面虽然高得吓人,但由于游戏有无敌秘技,这样就可以轻松打通,同时也可以让玩家欣赏一下游戏到底做到了什么程度。NATSUME在当年所表现出的技术力与制作力对FC玩家来说简直就是恩赐!
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秘技:
无敌:标题画面时输入A、A、上、B、B、下、A、B,进入游戏后即可无敌。这时在游戏途中按START暂停再按START恢复游戏,就可获得导弹、激光、2级速度和4个护体球。注意,无论玩家已经获得什么装备,只要暂停就会变成上述装备。
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Final Mission/S.C.A.T.
中文名:最终任务
发售日:1990.6.22
厂商:NATSUME


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NATSUME公司在FC上的传世经典。虽然英文名翻译过来是“最终任务”,但国内大多玩家仍然习惯称之为“飞天魂斗罗”。虽然本作无论是关卡数还是武器种类都没有“魂斗罗”丰富,但其惊险刺激的场面和超高的难度却是后者所不及的。游戏描述的是公元2叉叉叉年,外星舰队袭击地球,在地球上建立了一个直通其基地母舰的巨大通道,玩家要经历城市废墟、地下工厂与反重力通道到达外星舰队,并最终击溃基地母舰。游戏中的火力包括W(波动炮)、L(激光)、B(爆破弹)三种,其中爆破弹威力最强但射速最慢。S是自身移动加速。玩家操作的战士身边带有两个副机,这是本作的最大特色,副机会随战士的移动而改变位置,按A键可以锁定副机位置,也可以解除锁定,以便于攻击处在自身无法攻击位置的敌人(美版S.C.A.T.中副机会自动旋转,发射的是红色炮弹,不过威力并没有变化)。
本作拥有当时来说相当华丽的片头动画(特指日版),关卡设计极富特色,尤其是在真空通道中的高速移动画面刺激程度令人难忘,击中敌人时的音响效果也相当实在,无愧是FC射击游戏极品之一。
值得一提的是游戏日版和美版的区别:日版难度极大,但有选关、选人乃至直接选结局的秘技,还有著名的至今未解的无限命秘密;美版虽然关卡相同,但一开始人数就比日版多,而且被击中后火力不会丧失,此外美版的第三、四关顺序与日版是颠倒的,从剧情设定上看,似乎美版的顺序更符合逻辑。
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秘技:
选关及选10人:标题画面时按住2P的A+B不放,再配合按住1P的不同键来按START,可产生不同效果:A-第2关;B-第3关;左-第4关;右-第5关;上-结局;SELECT-10人。
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:27 编辑 ]



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