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DC是台奢侈到特效全开的机器
作者:
盖尼茨
别怀疑了,PS2版和GC版就是差着一半!!!
以上内容的翻译版:
PS2版《生化危机4》移植困难
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2005年 2月 7日 12:47
一、三上真司所领导的团队,让NGC版的BIO4的贴图材质有24-BIT
然而,移到PS2版,因为贴图内存的关系
贴图材质会降到4-BIT或是8-BIT(译者云:也就是说一定会减色)
二、NGC版的主人公Leon,所用的多边型数是10000多
在PS2版上,大概会降到一半左右
PS2上的MGS3,Snake的多边型数是4000,NGC版的Leon几乎是Snake的三倍
三、PS2有相当大的内存频宽,所以PS2版在一个画面上能输出的材质会变多
然而,因为PS2的贴图内存的关系,加太多材质到多边形上
会把FPS数给拖下来…
如果PS2版要忠实地呈现NGC版的贴图层级和多边形光源
那将会有非常大的麻烦,大幅度的调整是必要的
四、在实际游戏进行中,NGC的多边形产生能力比PS2多50%
PS2的绘图引击,理论上的多边形产生数是1000万triangles per second
但BIO4的PS2版在游戏进行中,在30FPS的前提下
多边形产生数triangles per second会掉到30000~50000之间
[
本帖最后由 盖尼茨 于 2012-3-10 13:22 编辑
]
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