回复主题: DC是台奢侈到特效全开的机器
作者:hourousha

emboss bumpmap做不出specular的凹凸效果。也就是只能近似做出diffuse的凹凸效果,而且效果也不稳定——和光源位置超过一定角度就直接出现错误效果了——这是它应用受限的主要原因。
而且众所周知,specular的凹凸效果是随光源或者视点变化而产生变化的,所以比较明显——毕竟游戏中视点变化是很频繁的。但diffuse的凹凸效果只随光源(相对)位置变化而变化。所以相对就不明显了。静态的直接把凹凸画贴图上不就OK了,动态的由于上面提到的效果不稳定性,也不好大范围使用,而且毕竟有性能损失,外加上代游戏中对实际光源的使用非常吝啬,所以用的不多也就不足为奇了。
让我想想,ICO中或者有emboss bump map的使用痕迹。但不太确定。



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