回复主题: 【以上图!】古墓丽影3的51基地关用了什么火星技术?
作者:SONIC3D

说LOD的都没看LZ是什么意思。。。。

这个基本就是一个PVS culling就可以实现的事情。。。。在这个游戏中还得配合了特定的摄像机运动轨迹限制。。。

当然如果为了做工程方便,换成我的确可能会考虑用个传送之类的方式,来作这种过渡。但换成古墓的制作人可能就喜欢偏技术流点的解决方案。。。。。

:r8:



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