回复主题: 呼应 找工作之模型篇
作者:匿名

正式进入这个影视后期公司的结果 我几乎是在一个星期内就体验到了。。。。开始了噩梦一般的加班生活。。。。。

那时候是8个人3个星期做60个镜头 然后人员配比是 模型1 后期5 杂兵1 特效1.。。。。。而且最重要的是大家没有磨合期。。。谁也没坐过电影项目 然后就那么开始了。。。后果是各种土法炼钢形式 只要管用统统上 能做出来就可以了 由于是合作形的项目 我根本派不上用处 于是就改行刷权重和处理小范围的集群动画 基本上就是苦力 偶尔需要改下模型或者贴图的时候 再继续本业工作
由于连磨合期都没有的一群人组队 自然灭的稀里哗啦的。。。硬件方面 虽然用上了我人生第一台工作站。。。但是。。。这一堆2410居然每一台颜色都不一样。。。。还没有蜘蛛校色。。。后期的苦逼孩子被HK那边喷的稀里哗啦的 最后才发现是显示器的问题。。。。正是由于这个坏的开端 对整个公司的人员构架产生了影响 埋下了祸根。
此时 同居2人组 一个泡了个妞 终日不回家。。。。一个过着成天山口山的生活。。。。没想到EA连点卡都提供。。。。这太过分了。。。:'( :'(

今天憋不出来了 改天有爱继续写。。。。今天的结论是 入游戏公司一定要入大公司 大公司里一定要入欧美企业。。。
影视行业不是人干的。。。。要想做影视就要过着铁人一样的生活。。。



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