回复主题: DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入
作者:上海狗狗

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从厂商的角度来说,一款游戏设计出来是为了吸引更多的玩家加入,capcom在1-4代中也在做同样的尝试,四代急于讨好欧美玩家的感觉非常明显,但日式厂商终究受到格局和思路的限制,结果并未达到预期,而现在新鬼泣似乎做到了,尽量保留下来的日式动作游戏筋骨和美式元素以及技术力的融合在我看来是一次非常成功的尝试,虽然销量还没有最终确认,但至少从各论坛的反响来看,传播效应已经形成

游戏中真正的硬核部分,则用来稳定极少数的骨灰玩家,这部分东西从商业上来说是可以牺牲掉的,因为能够触及这块核心的玩家全世界也没有多少,至于那些一次通关就满口深度啊精髓啊的喷子来说,随便吧,反正游戏怎么做他们也是5元版



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