回复主题: DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入
作者:oracle

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原帖由 @venasx 于 2013-1-28 11:42 发表
lz的豪言壮语不敢苟同。
关于本作的JC没被削弱,相反,本作的JC被大幅改动,甚至可以说是逆天的存在,每个动作或者说招式都可以实现JC,而非像3、4代那样特定职业的特定招式下才能JC。
既然能各种JC那就有各种可能 ...
嗯,你发的视频里的段子,大部分我都看过,而且我练习十几分钟就能做出一模一样的了,因为大部分操作都只是顺序出招,很少涉及到需要大量练习的严格时机判定。当然你完全可以认为我是吹牛纯扯淡,我又不做视频。JC在本作里的表现我另一贴发过,懒得说了。况且从你的言论里,也能看出你对jc理解有多浅,3和4的所有职业,所有空中动作都能JC,到你这边突然变成只有特定职业和特定技能才会用了,233。

胖子升龙浮空这点我文章里本来想提一下,但想想还是算了。因为这个浮空方式,就是你遇到胖子后,新手教程告诉你的,放一段录像:看,二段蓄力升龙能把胖子打浮空。系统告诉你该用什么方式,于是你用了,胖子浮空,over。你换个方式让胖子浮空试试?我前面已经说了,这游戏处理特殊判定,是靠对应的属性来实现的,不存在你打了一段时间,突然发明一种具有同样效果的新打法的可能。你真的以为我不知道胖子能这么连?但当你遇到很多次胖子,发现只能这么连,就知道我的意思了。

3代怪物魔化后的硬直计算是dmd玩家必备知识。什么怪在受到怎样的伤害才能陷入硬直或浮空,这些经验都是慢慢积累的。4代冰兽自带霸体,普通招式必须打出足够的伤害才能让其浮空。但就算这样,在某个特定的时机,扔一朵看似无用的玫瑰就能让其浮空。更多的就不说了。我前面都说这代动作系统做得不错了,但你非要过来比深度,贴出这几个视频还觉得打得很牛逼,其实正好暴露出一瓶不满,半瓶晃荡的小白属性。

本帖最后由 oracle 于 2013-1-28 12:38 通过手机版编辑



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