回复主题: DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入
作者:allen24

原帖由 上海狗狗 于 2013-1-28 12:27 发表
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关于视频我有同感,之前看三代四代的视频,没有基础的人看觉得闹腾,一个人抽风一样蹦啊蹦,入门的人看了惊的下巴掉地上

但新dmc的全sss视频,新手看完惊为天人,感叹 ...


同感,我觉得其实没啥优劣可分,两种不同的风格,喜欢哪个玩哪个就好,没啥游戏是什么都无可挑剔的,就算是个人心目中最高的ACT没有之一忍龙2也有一些让人遗憾的瑕疵,比如莫名其妙的爆炸镖弹墙弹地直接爆炸(插身上反而是3秒后爆炸),直接导致超忍下偶然因素大增,技术再强反应再神也很难避免,还导致除了那些特别霸道的招式之外,指令稍微长点的都成了没法用的废招,还有就是罗刹阵这种没有任何发挥空间只能一直UT和忍法拼过去的无聊战点,当然这只是我个人看法,有的人觉得这些也是加分点

DmC昨天打了一整天,个人感觉叙事手法,场景设计,音乐什么的还是挺合我口味的,有让人一口气玩下去的欲望,其他的不好评价,再玩玩再说 昨天欣赏了下stylesky打的DMD全SSS的一些关卡,感觉还是非常精彩的,浮空连变化很多,JC和两种抓取混用,浮空连中十字键天使和恶魔武器的切换,各种JC混用,视觉上还是很喧哗很精彩的,期待练习后也能打那么漂亮



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