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DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入
作者:
kailuhage
如果lZ能拿出自己打的视频 就更有说服力了
在我看来这作新鬼泣,对敌人的配置,还有但丁动作连段什么的以及打法策略比较直观,其实玩法还是比较多的,但是因为直观了,所以一般的普通玩家看见高手视频也能学个像模像样出来。
敌人的配置到后面的难度还是很有意思的,但是打法对于前几个难度方面没有什么本质区别,这是我现在觉得的游戏的一个主要问题
我猜CAPCOM这作的营销策略,就是能让大部分玩家能玩出花样出来,扩大用户群才是最主要的
作为一个休闲玩家,玩的时候我把这作定义为无缝切换武器,想怎么连就怎么连为乐趣而玩着,而不是为了挖掘深度,所以还是玩的很爽的。
再加上NT的DMC也算是欧美打斗类动作游戏最高的造诣了吧,这公司潜力我觉得还是挺深的。
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本帖最后由 kailuhage 于 2013-1-31 11:23 编辑
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