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说到魂斗罗,想到合金弹头···
作者:
云里翻
原帖由
力丸and彩女
于 2013-3-16 02:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
二者操作性与游戏进程之间的相对节奏差别巨大,MS系列的难度很大程度体现在自身迟滞的动作操作与敌方攻击节奏的不一致
动作迟滞,我倒想听听如何迟滞?
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