回复主题: 说到魂斗罗,想到合金弹头···
作者:力丸and彩女

原帖由 云里翻 于 2013-3-16 06:44 发表



动作迟滞,我倒想听听如何迟滞?
说MS操作性迟滞是相对于魂斗罗而言的,你试试用PS2先后跑下真魂与MS3,同一个手柄可以很明显感觉出两种完全不同的操作手感,并不仅仅是上面有人提到的四方向与八方向开枪的区别那么简单,无论是自身移动速度,跳跃滞空时间还是发弹频率,MS的节奏都比魂斗罗慢得多(尤其在MS的种种变身与乘物状态下这种情形更加突出),但是MS的敌方攻击节奏相对于自身角色的机动性而言却明显是要快出一拍甚至好几拍的,也因此这个系列的难点在多数情况下都是以此来体现。

当然这就是MS系列的风格,我无意去比较MS与魂斗罗这两种迥异风格孰高孰低,而且我也不认同36楼的假设,因为在两种完全不同的制作理念下这种假设是没有意义的。



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