回复主题: 你想开拓我不反对——【忍龙3刀锋边缘】系统小评
作者:bushsq001

怎么之前一直没看过这文

上面有个被禁访的兄弟讲的很有道理

忍龙3确实想做出玩家不停攻击那种爽快感

还有背后无防御判定这些设定

让我想起了另一个游戏355里面的连舞

估计是两社合并后成员互动的结果

连舞当时被喷的一无是处但放在割草游戏里其实很神奇

玩家要做的只是不停切换视角防止背后敌人偷袭即可

忍龙3做成连舞的感觉估计就成了RE的结果



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