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你想开拓我不反对——【忍龙3刀锋边缘】系统小评
作者:
bushsq001
怎么之前一直没看过这文
上面有个被禁访的兄弟讲的很有道理
忍龙3确实想做出玩家不停攻击那种爽快感
还有背后无防御判定这些设定
让我想起了另一个游戏355里面的连舞
估计是两社合并后成员互动的结果
连舞当时被喷的一无是处但放在割草游戏里其实很神奇
玩家要做的只是不停切换视角防止背后敌人偷袭即可
忍龙3做成连舞的感觉估计就成了RE的结果
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