原帖由 ruu 于 2013-8-26 14:18 发表
我前面说了,高难度等着敌人断骨的打法是很不安定的。低难度下,等断骨是一种打法,但不是唯一打法,加血的话,战斗结束后用冥想就能消耗忍法槽加血的。用不用是玩家的选择。同样,你说的跑远了蓄力,也是一种打法,不过我不喜欢,这游戏不是忍龙2,离开ET UT就没法玩。正常打,多用连续技,熟悉招式性能,里风游走,断肢ot,偶尔用用空蝉耍耍帅,乐趣比较多。。。.
我知道断骨不是唯一,但冥想消耗了大量的忍法槽补血效果还是一般(我留着忍法槽干嘛不好),跟断骨的补血效果不是一个级别,所以断骨补血是最好的。另外断骨对清场也是最优秀的,龙剑貌似可以连击最大(但发动有效距离最短);然后断骨的有效时间也是最长的,你看他冒烟了一个滑铲过去打了他个硬直,他没准还在冒烟,你还可以从容按下按钮断骨…………综合来看,没有比断骨更有性价比的打法了,趋利避害是大家共同的选择也是制作人的诱导方向。————然后回到我那个话题上,就是经过三次变数后才能成功的断骨,其成就感和爽快度到底是成正比的么??