回复主题: 【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 zafm0861 于 2013-8-26 19:22 发表
其实cod系列的网战比较趋向于以前的cs,上手容易,人最多的tdm模式没啥目标,杀人就行,小队配合也少,菜鸟和老手都能杀死人,一局时间也短,亲民lu,再加上4到8代基本没什么同类竞争作品,所以人数一直挺多。
这个 ...

同类一直有,但根本谈不上竞争对手,《国土防线》这种东施效颦的东西显然不可能对COD产生威胁
至于《战地》和《光环》,跟COD根本不是一个路子
就像我在主楼说过的,COD如果衰败了,不可能是哪个游戏玩脚本玩的比它更好把它打败了,COD就是靠脚本吃饭的。COD衰败的那一天就是脚本FPS衰败的那一天,它代表着一个类型的退场

至于网战,不论多么简单粗暴,玩了几代终究要腻,动视靠的是大打广告吸引新玩家(很多甚至是之前不玩FPS的人)进入群体,因为玩的晚,所以对于从4代至今一直没什么本质变化的网战而言,这类人厌倦的速度要慢一些,但也仅仅是慢“一些”而已,多玩几年还是要腻的
国内把COD称作年货不是没道理,缺乏新意,但人人都玩,该买的还是会买,如果PS4和XboxOne不登场,这个年货的地位是很难动摇的,现在么,不好说



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