回复主题: 【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望
作者:dddog

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原帖由 @zafm0861 于 2013-8-26 19:22 发表
其实cod系列的网战比较趋向于以前的cs,上手容易,人最多的tdm模式没啥目标,杀人就行,小队配合也少,菜鸟和老手都能杀死人,一局时间也短,亲民lu,再加上4到8代基本没什么同类竞争作品,所以人数一直挺多。
这个系列要彻底衰败还得过一段时间,不过现在竞争比较激烈,除了战地外,titanfall,destiny这些一上,钱包和精力有限的玩家选择范围更多,关键就看明年了

LS说的也没错,只打TDM模式,目前是没比cod做的更好的。。。

战地其实和cod在玩起来的感觉上差很远 就像街霸和拳皇 其实各有自己的爱好者 彼此不冲突

泰坦降临的确可能会有冲击 毕竟是原IW人马的作品

至于命运 我当它是rpg 一个武器的攻击力居然是浮动值的游戏 和cod根本不是一个路子



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