回复主题: 【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 shaderdog 于 2013-8-26 21:19 发表
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占卜网关于BO2的销售数据我有点怀疑,从去年年末到现在占卜网所有游戏销量数据普遍偏低,而且动视财报里BO2的在线人数明显高于MW3,2013上半年BO2销量也一直比MW3要高

我也不确定占卜网的数据是否正确,但就算BO2的销量比MW3高,也不影响我的观点
COD是本代主机的王者,它的引擎和玩法是最适合本代主机的,但主机换代会导致游戏类型的洗牌,今后的情况,不好说
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 01:54 发表
黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。
而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。
不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。
比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确 ...

这种问题讨论是不可能得到广泛共识的,如果这些改变就能叫创新,那几乎任何游戏做出的变化都可以算创新,人人都能举出无数创新的例子
只要引擎不换,单机就肯定还是玩脚本,多人也只能在PERK和系统上进行微调而已,最多再调整一下僵尸或者持久战这种COOP模式
从MW2到现在谈得上真正让我眼前一亮的只有BO2那个RTS关而已
COD能大卖到现在,不论是IW还是T组也算是为取悦玩家绞尽脑汁了,哪怕是像我这种认为系列缺乏新意的人,他们每一代都能拿出一些有趣的东西,让我的厌倦感维持在临界点以下,不至于放弃这个系列
但我很担忧这种方式还能再维持几年,既有架构内的创新已经接近枯竭了
我也没有贬COD捧其他游戏的意思,我个人是很讨厌BF3的,远比COD更讨厌
但是别忘了,COD能在本世代卖这么多是因为它这套模式,不论是画面还是玩法,在本代主机都是可行性、操作性最好的一套,所以COD卖得好,非常正常,他对得起这个销量
但主机换代后的情况就不好说了,从2009年之后动视的投入规模,注定了COD只有在销量超过1200万的情况下才算大赚,COD就算销量衰退,只要不跌破这个线,动视就依然会继续烧钱烧下去,但跌破了就很难说了
实际上每年买COD的人是跟风居多,像你们这种每代投入上百个小时的铁杆玩家并不是多数,大部分人买只因为它玩的人最多,人气最旺,仅此而已,不代表他们真的喜欢这个模式,很多人甚至除了COD不玩其他FPS
原帖由 68076854 于 2013-8-27 04:05 发表
BO销量上没有缩水多少不是因为之前余温 而是因为本身网战的质量过硬

就这几代来看 走了人的IW水准逐年下降 网战的水准也是
T组无论是单人还是多人做的越来越出色 7和9放在一起看还有一种莫名的感动 多人这边9要不 ...

IW走人之后T组的素质确实比IW高
但我没觉得BO1的网战特别出色,它不过是修正了MW2在平衡性方面一些致命的漏洞而已,MW2能留下这么多漏洞也是因为制作组闹情绪加赶工,不是这两个原因,完全有理由做的更好
非要论网战的话,这系列拿得出手的只有4,虽然系统最简陋,但地图设计最好,被动视用DLC的形式翻来覆去炒了这么多次,后来的COD在地图设计上都没达到4的高度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 13:07 编辑 ]



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