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【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望
作者:
清风拂晓
原帖由
dddog
于 2013-8-27 11:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个是大陆玩家的悲哀
我在北美 老实讲 网速的影响有没有?当然有,但是走位的重要性超过网速 至少我大部分杀人是通过预瞄正面干死对方或者绕到侧面背后偷袭 真正双方面对面碰上 ...
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
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