回复主题: 【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表

对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。

能出现同归于尽的结果是制作组故意设计的,取玩家的客户端判定,目的就是照顾延迟高的玩家
Halo从3开始把近战判定也改成了这样,两个人互相给一肘子,不论谁先打中,二人都一起扑街
另外现在很多游戏在角色走路时也有完善的延迟补偿,只要ping低于400,虽然不能保证你可以跟低延迟的人对枪对赢,但基本的移动和攻击是没问题的



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