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【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望
作者:
dddog
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
可能欧美地区网速不至于出现打了一梭子对方都不死的局面 所以开发商压根不去考虑这种情况如何处理了吧
大陆玩家在这方面的确很憋屈阿
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