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【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望
作者:
aichan
原帖由
清风拂晓
于 2013-8-27 12:13 发表
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
你是不是碰到棒子主机了……
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