回复主题: GTA V 游戏感想和思考
作者:yang_yii

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感觉lz扯的有点偏。
游戏最重要的是带给玩家难以忘怀的体验,好的体验必然需要有好的故事。一个游戏设计的再好没有抓人心的故事都不会大成功的。
同样开放式游戏,睡狗,如果没有那个优秀的故事,也就一5/10分游戏。事实上睡狗也是靠那个故事设计加分了。
一个好的故事的呈现方式有很多种,有传统电影方式(比如cg画面),有大段大段文字式,还有像gta的任务那样需要玩家充分参与的。gta正是把这几种方式运用比较好的游戏。
如果我们把gta的剧情给拿掉,玩家可以尽情的枪战,飙车,色情,毒品等等。那就太空洞了。要知道在80年代fc机器性能那么差的情况下都要弄几个图片陪文字让玩家脑补剧情。
游戏有主线剧情是正确的设计,玩家就像看连续剧一样会渴望知道后续的内容,会主动去揭晓,可以延长玩家的游戏时间。否者玩家自由活动没多久就会腻味。



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