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GTA V 游戏感想和思考
作者:
hanzo
原帖由
yang_yii
于 2013-9-30 17:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉lz扯的有点偏。
游戏最重要的是带给玩家难以忘怀的体验,好的体验必然需要有好的故事。一个游戏设计的再好没有抓人心的故事都不会大成功的。
同样开放式游戏,睡狗,如果没有 ...
GTA恰恰不是靠故事成功的,或者说,故事在这个游戏的整体价值中占的比例极小,睡狗也是,想起睡狗,很多人的第一印象就是出色的群殴系统,仅此而已
莎木的故事令人印象深刻,是因为游戏的过程实在乏善可陈
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