回复主题: GTA V 游戏感想和思考
作者:yang_yii

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原帖由 @mushroom 于 2013-9-30 18:00 发表
一个游戏最核心的体验就是用户玩游戏的驱动力。
GTA最核心的体验是什么?换个方法问就是,你为什么要打GTA?

你是为了看某个人的故事去玩GTA的么?
如果是,那么GTA对你来说是个你作为旁观者主要在看的游戏。
如果不是,那GTA的故事就不是游戏的核心体验。

我相信我玩GTA的驱动力和大多数人应该是一致的。
这游戏可以飙车,可以杀人,可以无法无天,所以我觉得这个游戏很爽,要玩。
游戏的核心体验就是怎么飙车,怎么杀人,怎么让我觉得更爽。
剧情?如果有好的剧情我可以看下去,如果没有也没关系。

Mafia2是完全为了把故事看完才打下去的。和GTA有鲜明的对比。
没有剧情,gta是不会有今天成就的。你不关心剧情那是你的方式。但你不能否认每座gta创作人员大量的台词剧情设计。
你还是在用gta3的老思想来玩4和5。3的时候,由于技术原因,很多任务设计缺少一些细节呈现。让玩家能做的事情比较单一就是开车和枪战。而玩家不满足只能自己创造些花样脑补。
4和5因为引擎的进化,任务细节多了很多,也吻合真实情况。比如可以直接开枪射死车内人物啊等等。其实玩家的体验没有减少反而增加了,而且内容多样化了。
所以在4和5时期很多玩家都表示,游戏中的行为比3的时候文明多了。比如不会乱杀人了,有时候宁愿打车也不随手抢车了,路上开车有意识的遵守交通了,也不随意装警车了等等。因为玩家不再需要像以前那样大闹天宫找乐子了,官方精心设计的任务配合剧情可以给玩家很好的反馈。而且现在每个任务都能再以后随时重玩。



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