回复主题: GTA V 游戏感想和思考
作者:mushroom

原帖由 yang_yii 于 2013-10-1 12:42 发表
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一款作品的表现你得有个主题吧,得让观众明白你想表达什么。就好比你跳街舞你都要精心编排设计吧?就算你练习得了难度最高的动作,没有好的编排表现效果也会打折扣。
对于gta来说 ...


1 游戏作为一种交互形式的娱乐作品,与其他形式的最大区别就是“由玩家参与的过程体验”。对于游戏来说,剧情不是必要的。这个我认为是常识,应该没有异议。

2 对于GTA来说,他要表达的东西就是It's good to be bad。1,2我没有认真的体验过,3开始以后这都是主题。即使是4,也不是把Nico纽约传作为主体的。

3 GTA是一个以现实世界为蓝本的虚构游戏,游戏主体是为犯罪提供手段的基础系统和构成犯罪过程的任务设计。正常的世界设定,势力设定是必须的。
同时采用以一个或三个主要角色将所有任务串联起来的流程。在这种流程下,主线剧情是必须的,必然存在的。
这里要给出关于“剧情”的定义,包括以主要角色为中心,非基础设定的故事内容。

但是,剧情是“必须”的,并不意味是核心体验。游戏的核心体验就是玩家游戏的驱动力。只有玩家最主要是为了看主线剧情而进行游戏时,我们才能说剧情是游戏的核心体验。
没有举出任何证据证明剧情对于多数玩家来说是核心体验。当然,我认为没有证据可以证明这点。
但是有论据可以证明 1 剧情作为核心体验的GTA类游戏是失败的(Mafia2) 2 GTA不需要剧情作为核心体验(3,VC,SA)

4 GTA对我来说不是一个发泄工具。巧妙的组织游戏基础规则,用犯罪的形式表达出来的游戏体验是我在GTA中追求的东西。
GTA绝对不是一个大尺度的普通游戏。把GTA做成一个只有主线剧情和任务串联的射击动作游戏,那才是一个大尺度的普通游戏。
如果你认为这样做没什么区别的话,那我们就不用讨论了。



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