回复主题: GTA V 游戏感想和思考
作者:yang_yii

posted by wap, platform: iPhone

任何好的作品都需要有主题。你写个作文都有中心思想吧?连街霸都有通关剧情吧,1945射击游戏也有故事摘要。这个我认为是常识,应该没有异议。

三主角的设定很明显是为了丰富玩家的游玩体验。以前游戏中想要尽可能的让玩家体验各种有趣玩法,不得已让主角排满了任务,又是开车又是枪战又是接打电话又是设置障碍等等。有时候还得牵强剧情让主角来开车。比如一个任务,比较真实比较合理的情况可能是让npc开车主角坐车,但是如果追求真实可能会让玩家什么都不操作傻等npc开完一段路程,如果让主角开车又让剧情得牵强的该一改。现在多主角随时切换设定就完全解决这个问题了。比如有些任务中你是枪手,收工时切换到司机,既不冲突剧情又可以让玩家全程体验丰富。

mafia2失败(不能算失败,应该说是没有达到gta这样得高度而已)是制作规模不够大而已,支线少也是一大问题。
gta每个支线任务都有剧情,4里面得交友系统也有很多台词。为的是什么?试想把这些多余剧情去掉,让你直接玩这些支线游戏你是什么感觉?而且玩家明显可以感觉得到r星在努力的给这些游戏设置一些剧情好让玩家感觉不唐突。比如5里面t开飞机走私武器得任务。第一次飞剧情说的是走私武器,第二次加难度了必须要低飞于是剧情就说条子有雷达飞高了要被追踪,第三次和第一次难度差不多但是剧情变成投炸弹打击对手了。还有m的大战外星人,剧情是因为high了药。
正是因为这些剧情设定才让玩家不觉得乏味且有新鲜感。你认为不重要那是你的看法,但是对我这种玩家来说直接决定了能否持续玩下去。

最后,4的主角是niko。



[登录后才可回复]